Гайд на мага для новичков
Este artigo ainda não tem versão em inglês; abaixo está o original em russo.
Глава 1 - Начало пути
Первое, что необходимо понять — маг не тот кто может стоять лицом к лицу с врагом и обмениваться оплеухами со старта. До момента получения пассивного навыка Самодостаточность ваша фишка это выпадать из таргета врага. Каждое создание иллюзии даёт вам на мгновение исчезнуть, что приведёт к сбросу таргета и в пвп и в пве. И если в пвп человек может довольно быстро вернуть таргет на оригинального мага, то в пве мобы в любом случае переключатся на иллюзию и будут бить её некоторое время. Поэтому мы будем качаться в максимальное количество иллюзий.
Так же стоит отметить что после обновления, которое перенесло получение склада с 4 на 10 уровень мы будем одевать до 10 уровня всё подряд, на чём есть зелёная стрелочка, а более худший шмот выбрасывать или продавать:

Поначалу свободное место в рюкзаке будет нашей основной проблемой. За первый день игры на новом персонаже нам дадут 100 алмазов. Мы их прибережём для расширения сумки. Первое расширение будет стоить 5к золота, второе 15к, третье 30к, а вот четвёртое уже будет стоить 100 алмазов:

К тому моменту как мы сможем оплатить расширение сумки за 30к мы наверняка уже возьмём 10 лвл и откроем склад, который добавит нам ещё 5 слотов, и следующим после прокачки сумки за сто алмазов будет качаться склад. Там ситуация дороже — 15к, 30к, 50к, 100 алмазов.
ВАЖНО! НЕ СЛИВАЙТЕ СРАЗУ ВСЁ ЗОЛОТО ДО НУЛЯ, ОНО МОЖЕТ ПОНАДОБИТЬСЯ НА ОТКРЫТИЕ СЛЕДУЮЩЕГО ТИРА И ПОКУПКУ РАСХОДНИКОВ
Глава 2 - Поехали качаться
Итак, мы решили что будем качаться в иллюзии до тех пор, пока на 20 лвле у нас не откроется страница с пассивкой Самодостаточность. Хотя откроется то она и на 20 лвле, дойти на неё получится гораздо позже, даже если не вкачивать всю страницу талантов, а идти по пути "начало страницы - повороты к скиллам и частицам хаоса - конец страницы".
На первой странице у нас нет никаких ответвлений, но со второй они уже есть. Я немного накалякал путь:

У меня давно уже тут всё изучено, но я рекомендую пропустить всё, что не идёт по пути, это сэкономит знаний и времени, ведь получение новых уровней и, соответственно, открытие новых страниц талантов персонажа будет происходить гораздо быстрее, чем изучение этих талантов.
ВАЖНО! ИЗУЧАТЬ СИНГУЛЯРНОСТЬ НУЖНО ТОЛЬКО ПОСЛЕ ИЗУЧЕНИЯ САМОДОСТАТОЧНОСТИ, БЕЗ ЭТОЙ ПАССИВКИ СИНГУЛЯРНОСТЬ СЛАБА
На этой странице мы откроем Раздвоение и две частицы хаоса (это те ромбики):

Сразу же их тратить не будем, а дождёмся третью частицу со следующей страницы и засунем все три сразу в Ифрит. (На вас сразу же перестанут материться в подземелье когда вы ифритом выталкиваете мобов из кучи, которую до этого собирал танк).
Итак, следующая страница будет выглядеть так:

Мы берём Ифрита, по бокам доходим до обеих частиц хаоса, потом пассивку, которая даёт нам при низком хп исчезнуть и получить регенерацию, и идём дальше до конца страницы.
Итого к концу страницы у нас 5 частиц хаоса, которые мы распределим так:



Это, можно считать, базовая база для начала игры. Дальше качаться надо так же, идя до талантов, частиц хаоса и бегом на следующую страницу. Позже, с накоплением новых частиц хаоса можно будет качнуть ледяную сферу, которая почти во всех билдах выглядит по частицам хаоса так:

Хотя я бы посоветовал сначала добить ещё два усиления скиллов по две частицы хаоса в огненном шаре и раздвоении, в огненном шаре это вызов иллюзии с каждым вторым использованием (тут можно поменять в шаре частицу с +15% урона на -1 секунда перезарядки, а можно и не менять) и в раздвоении это вызов огненных иллюзий:


Так мы получим первую шикарную синергию: раздвоение и шар будут вызывать иллюзии, враги будут переключаться на них, мы будем лечить наши иллюзии ифритом, враг будет возвращаться к нам, мы снова через какое-то время вызываем иллюзию огненным шаром и враг снова убегает.
ВАЖНО! ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ МАКСИМУМ УРОНА ОТ ИФРИТА НЕОБХОДИМО СТОЯТЬ НЕ ДАЛЬШЕ ТРЁХ МЕТРОВ ОТ ПРОТИВНИКА
Так же повысить эффективность можно увеличив количество иллюзий до трёх, это делается за две частицы хаоса в нашей первой ульте Разрушение. Вот так будет выглядеть ульта на её максимальной прокачке:

На самом деле, это, по сути всё, что нужно знать, пока вы не откроете Самодостаточность. Другие билды и сборки в принципе не нужны, так как все они хуже.
А как откроете сингулярность - добро пожаловать в раздел Билды - там этого добра тонна - выбирайте какой понравится 😉
Глава 3 - Общие советы
По возможности делайте все квесты, потому что за некоторые из них дают полезные и нужные вещи. Как например за квесты, которые появляются на 9 лвле дают по три зелёных книги на аксессуары, броню и оружие, которые понадобятся уже на 10 лвле для открытия 3 тира.
Не сливайте сразу все книги на прокачку тиров, Просто открывайте доступ к ношению этого тира и копите дальше. Каждый следующий тир дороже, лучше раньше его открыть. Как откроете аксессуары, доспехи и оружие 6 тира - тратьте книги как хотите. А пока не открыли - лучше копите. И потихоньку красьте (трансмутируйте) их.
Самая большая проблема поначалу - сферы защиты, нужные и для заточки и, самое главное, для трансмутации книг. Для этого как открывается на 9 лвле квест в адамантовых пещерах на осколки душ - надо делать их все, копить осколки и с 10 лвла начать ходить на первого мирового босса, забирать с него сундук с золотом и очищать его, сферы из него копить на складе:

Старайтесь не пропускать подземелья и арену, у них есть еженедельная полоска наград, которые имеют много вкусного, включая шанс получить те же сферы защиты.


Выберите только одну из двух веток прокачки талантов снаряжения и качайте её, одну то сложно прокачать, с двумя совсем плохо будет. У мага это Лёгкие доспехи и Неистовые аксессуары


Глава 4 - Ньюансы
Главный ньюанс в маге — у него нет активных скиллов, которыми он может навесить регенерацию на себя. Но есть возможность вешать барьеры. Как с раздвоения:

с пассивки марево:

И, конечно же, с нижних чх в ифрите:

Из этих трёх вариантов вызова барьера с сингулярностью не работает только пассивка, так как мы не можем вызывать с ней иллюзии. Однако раздвоение, хоть и не вызовет иллюзии, но даст все эффекты, которые можно там поставить - и ментальный барьер и невидимость, на выбор. А барьеры нам очень сильно могут пригодиться чтобы не умирать слишком быстро от тех, кто наносит слишком много моментального урона или вешает много тикающего (наносящего каждую секунду) урона, будь то кровотечение, отравление, горение или обморожение.
При прохождении договоров, или просто фарме мобов можно так же воспользоваться самолечением. Самый классический способ это вызвать иллюзии раздвоением и сразу же использовать на себе транслокацию:

Работает как разрушение, только иллюзии бегут не чтобы взорваться и нанести урон, а чтобы передать своё здоровье целям в радиусе применения.
Причём первые два кристалла ускоряют перезарядку и раздвоения и самой транслокации, что даст возможность невообразимо долечиваться.
ВАЖНО! У ЛЕДЯНЫХ И ОБЫЧНЫХ ИЛЛЮЗИЙ БОЛЬШЕ ЗДОРОВЬЯ, ЧЕМ У ОГНЕННЫХ, А ТРАНСЛОКАЦИЯ ЛЕЧИТ НА ТЕКУЩЕЕ ЗНАЧЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ИЛЛЮЗИЙ, ЛУЧШЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЕЁ СРАЗУ ПОСЛЕ ВЫЗОВА ИЛЛЮЗИЙ РАЗДВОЕНИЕМ.
А так же, если играть через билд с сингулярностью, то есть вариант использовать синергию Ледяной сферы и молнии, выставив данные частицы хаоса:

При применении Ледяной сферы на врагов вешается переохлаждение, а применив сразу же молнию с этим кристаллом можно вылечить себе до 25% здоровья, если попасть сферой по пятерым врагам.
И наконец, самое последнее. Если вы каким то чудом оказались самым сильным дд на мировом боссе или в данже, да и вообще там, где переагриваете у танка - используйте раздвоение или телепорт (можно даже на месте) чтобы исчезнуть из таргета и вернуть агр танку. Возможно этих несколько секунд хватит чтобы танк смог снова прожать агр и удержать босса.
Маги не должны танчить урон...🫠
Глава 5 - Поясню за шмот
Помните в самом начале я говорил что до 10 уровня мы тупо одеваем всё подряд? Нет? Тогда читайте по второму разу. Ладно, шутка. (Или нет?) 🤔
Так вот, по достижению 10 лвла нам открывается возможность немного слить всякие ненужное на склад, а это место начнут потихоньку занимать шмотки второго набора.
Дело в том что после одного из обновлений игры роль статов хладнокровие, живучесть и стойкость сильно выросла. Из-за чего игрок в полностью пвп шмоте (со стойкостью) будет заметно слабее бить по мобам и заметно сильнее от них огребать, чем игрок в полном наборе пве шмота (с хладнокровием и живучестью). Аналогичная ситуация и наоборот — полностью в пве человек может упасть на арене от ударов противника даже не успев сказать "мяу", так как стойкость понижает урон от людей (технически ещё и ботов) на арене и других пвп режимах.
В игре предусмотрена кнопка быстрого переключения набора одежды, прямо под ногами персонажа в инвентаре:
И раз уж по умолчанию до 10 уровня была только одна кнопка, а шмот был в основном хладнокровным то тут и будем собирать дальше этот пве набор. Будем переключаться на II только чтобы надеть шмотки, выбитые с арены. (А, ну и сходить на саму арену)
Поначалу любой шмот с арены подойдёт — надо заменить все шмотки с хладнокровием во втором наборе на шмот со стойкостью как можно быстрее. Даже если у вас стоит зелёная или синяя пве шмотка - надо менять её на серую пвп шмотку во втором слоте. Чем больше наберём стат стойкость - тем проще нам будет. А цвет пока роли не играет, потому что он даёт не сильно большую прибавку к статам шмотки и доп статы, которые надо изучить за знания, зелёные шмотки - плюс один стат, синие - плюс два стата, фиолетовые - три.
ВАЖНО! ДАЖЕ ЕСЛИ ВАМ КАЖЕТСЯ ЧТО ЗНАНИЙ У ВАС МНОГО - НЕ ТРАТЬТЕ ИХ НА ИЗУЧЕНИЕ ШМОТА ДО ОТКРЫТИЯ 4 ТИРА, ЭКОНОМЬТЕ ЗНАНИЯ, ПРИБАВКА ПО ХАРАКТЕРИСТИКАМ СЛИШКОМ МИЗЕРНАЯ, А ЗНАНИЯ НА ДАННОМ ЭТАПЕ НУЖНО ЗАПАСАТЬСЯ КАК МОЖНО БОЛЬШЕ.
Итак, мы поставили процесс одевания на поток — в первый набор идут вещи пве, во второй пвп, каждая лучшая шмотка идёт заменять свою более слабую коллегу в соответствующем наборе.
А что по статам? Ну, пока шмотки не изучены - париться вообще не о чем. Но достигнув 15 лвла и начав открывать 4 тир шмота — пора уже задуматься о том чтобы потихоньку изучать шмотки 4 тира.
Только изучать, не надо ничего переролить (перековывать), не надо менять статы, какие выпали с теми и ходим. Перековывать начнём с 6 тира и то, если выпадет прям уж "сладкая шмотка".
Под сладкой шмоткой я имею ввиду с хорошей силой снаряжения (сс) и как минимум одним хорошим статом, что на синей шмотке означает что надо будет перероллить только один стат. Фиолетовый шмот же надо искать с двумя хорошими статами, чтобы перероллить последний третий.
А теперь пояснения. У 6 тира диапазон сс у шмоток 170-230 (не забывайте отнимать от значения шмотки ту сс, что написана в скобочках с плюсом, эта сс с ваших талантов, а не сс шмотки).
Стало быть где-то с 200 сс шмотку уже можно считать неплохой и помимо небольшой заточки (до +5 можно качнуть любую шмотку без траты сфер защиты, даже если носить её будете всего пару дней) можно ещё и перековать.
Вот пример:
На этом скрине видно что шмотка, как я описывал, неплохая, так как имеет 204 сс (274-70), поэтому я позволил себе перековать один ненужный стат на нужный, перезарядку способностей. Перекованные статы перестают обозначаться шестиугольниками и обозначаются стрелочками:![]()
Но помните, цена перековки растёт после каждой перековки. И если не получилось с первого, второго раза получить нужный стат - забейте, не судьба с этой шмоткой. Не надо тратить все ресурсы на одну шмотку, только если она не "идеальна".
А что такое нужные статы? У мага это:
Фокусировка (для билда с иллюзиями)
Энергия хаоса (для билда с сингулярностью)
Критический удар (нужно везде и побольше)
Сила критического удара (аналогично)
Перезарядка способностей (аналогично)
Дальний бой (аналогично)
Магия огня (тут больше для пве шмота)
Истязание (это уже для пвп шмота)
Устрашение (тоже для пвп)
Снижение сопротивления (по идее работает везде, но не очень эффективно, хотя стат всё равно лучше чем какая-нибудь скорость атаки или парирование (
Помните, что к тому моменту как вы начнёте получать шмот 6 тира (с 27 лвла), который в принципе можно и попробовать разок перековать, вам нужно подкопить небольшой запас адаманта (такие фиолетовые кристаллы) - нужно иногда чистить сундуки со знанием с мировых боссов, начиная с Баладрога (с Прогрызателя адамант не падает):
В целом это всё, что я бы хотел сказать начинающему чародею. Да и я уверен - гайд вам понадобится только на первых порах, если вы его внимательно прочитали и запомнили, и, что немаловажно, делали всё по гайду - я уверен вам класс понравится, у вас всё на нём будет получаться и вы начнёте со временем экспериментировать, придумывать новые билды, по своему собирать статы на шмотках и в целом получать кайф от этого класса.
Уверен что мои старания не пропадут даром и вы станете ещё даже лучшим магом чем ваш покорный слуга, Мышьяк
Успехов в игре!
Comentários12
Мне кажется эту нить про "Самодостаточность" и про то, что гайд рассчитан на игроков до её получения легко потерять по ходу прочтения гайда, или не понять изначально. Будто бы тут неплохо смотрелся бы вывод или напутствие в конце. Про перенаправление в раздел билдов или что ему нужно менять сборку/ветку этого нет, если бы я был новичком - осталась бы недосказанность и вопрос "А чо дальше" Но визуально гайд стал намного лучше
Я выделил жирным специально параграф, перенаправляющий в раздел билдов, этот параграф находится там, где и должен находиться по смыслу - там где я закончил вторую главу. То что гайд для новичков говорит тег для новичков а так же то, что он начинает прямо с основ "начало пути". А зачем не новичку вообще гайды? 🤭 Лучшего напутствия в конце, чем сказать что маг не должен танчить я не придумал. Я просто не знаю что ещё можно добавить в этот гайд или изменить в нём, мне кажется что это уже финальная версия моего видения гайда для мага, лучше я уже не сделаю
я бы лучше написал



